miércoles, 3 de febrero de 2010
Las actividades extraescolares y el entorno escolar.
Títeres 'online' para el tercer milenio
Los juegos en tiempo real en Internet han creado una economía paralela y reflejan la evolución de la sociedad
World of Warcraft es una de las estrellas de Sociedades virtuales. Gamer's edition, una exposición abierta en el centro Arts Santa Mónica, en Barcelona hasta el 11 de abril, que ofrece un recorrido desde el primer juego de guerra, inventado en Prusia en 1827, pasando por los grandes hitos de los diversos géneros, hasta Wheelman, un videojuego de 2009, ambientado en una Barcelona deconstruida, es decir, que están todos los elementos arquitectónicos característicos, pero en otro lugar.
"El juego es un lenguaje simbólico propio de cada época, que permite analizar la evolución de la sociedad", afirma Ricard Mas, comisario de la muestra, que se despliega en una "cinemateca transitable", oscura y aparentemente cerrada. Sin embargo, cuidado con dejarse llevar por el frenesí lúdico, porque unas webcams -estratégicamente situadas- captan el rostro de los visitantes-jugadores y los proyectan en tiempo real en el claustro del centro.
